• Ve a y arrastra afuera dos comandos Random Integer .
  • Suéltalos ARRIBA de la forma goal_star , adentro del evento de intervalo.
  • Cambia sus nombres a rand_x y rand_y.
  • Cambia el rango en rand_x a ( -250, 250). Cambia el rango en rand_y a (-100, 250).
  • Ahora reemplaza la coordenada x de goal_star con rand_x y la coordenada y con rand_y.

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stage.set_background("moon") sprite = codesters.Sprite("hedgehog") sprite.go_to(0, -210) def left(): sprite.turn_left(20) stage.event_left_key(left) def right(): sprite.turn_right(20) stage.event_right_key(right) def up(): sprite.move_forward(575) stage.wait(0.1) sprite.go_to(0, -210) stage.event_up_key(up) def interval(): goal_star = codesters.Star(0, 0, 5, 15, "yellow") # add any other actions... stage.event_interval(interval, 2)
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